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[도서] 모든 기획자와 프리젠터가 알아야 할 사람에 대한 100가지 사실(심리학자가 알려주는)(위키북스 IT Leaders
저자 수잔 웨인쉔크 | 출판사 위키북스
ㆍ정가 : 25,000원


▣ 사람들은 어떤 방식으로 생각하고 학습할까? 

01_사람들은 너무 많은 정보가 주어지면 잘 처리하지 못한다 
02_사람들에게는 앞뒤 맥락이 필요하다 
03_사람들은 정보를 걸러서 듣는다 
04_사람들은 자기 생각에 확신이 없을수록 더 방어적인 태도를 취한다 
05_사람들은 정신 모델을 갖고 있다 
06_사람들은 이야기 형식일 때 정보 처리를 가장 잘한다 
07_사람들은 예를 통해 가장 잘 배운다 
08_단기 기억은 한계가 있다
09_사람들이 한 번에 기억하는 것은 4개에 불과하다 
10_정보를 기억하려면 정보를 이용해야 한다 
11_정보를 기억해 내기보다 인식하기가 더 쉽다 
12_기억은 많은 정신 자원을 필요로 한다 
13_사람들은 기억할 때마다 기억을 재구성한다 
14_망각을 감안하라
15_사람들은 범주로 묶기를 좋아한다 
16_시간은 상대적이다
17_4가지 창의성이 있다
18_사람들은 몰입상태에 빠질 수 있다 
19_문화는 사람들의 사고방식에 영향을 미친다 
20_20분 단위로 학습할 때 가장 효과가 좋다 
21_학습양식은 사람마다 다르다 
22_사람들은 실수를 통해 배운다 

▣ 청중의 주의를 끌고 유지하는 방법 

23_주의집중 지속 시간은 약 10분이다 
24_무의식이 의식을 지휘한다 
25_발생 빈도를 예측하는 것은 주의집중에 영향을 준다 
26_사람들은 멀티태스킹을 할 수 없다 
27_30%의 시간은 잡념에 쓴다 

▣ 사람들이 행동하도록 동기부여 하는 방법 

28_사람들은 목표에 가까이 다가갈수록 더 동기부여를 받는다 
29_가변적 보상은 큰 효과를 발휘한다 
30_사람들의 행동은 인위적으로 조성될 수 있다 
31_도파민은 사람들을 정보 탐색에 중독시킨다 
32_사람들은 주변 환경의 신호에 반응한다 
33_사람들은 외적인 보상보다 내적인 보상에 더 큰 동기부여를 받는다 
34_사람들은 진보, 숙련, 통제에 동기부여 받는다 
35_사람들의 만족지연 능력은 어릴 때 시작된다 
36_사람은 선천적으로 게으르다 
37_습관을 형성하려면 오랜 시간이 걸리고 작은 단계들을 거쳐야 한다 
38_경쟁자가 적을수록 경쟁하려는 동기가 강해진다 
39_사람들은 자율성에 동기부여 된다 

▣ 사람들은 어떻게 듣고 어떻게 보는가 

40_여러 감각기관이 경쟁한다 
41_집중해서 들으려면 소리가 들려야 한다 
42_시각이 모든 감각에 우선한다 
43_사람들은 글을 읽는 방향이 있다 
44_대문자가 읽기 어렵다는 것은 잘못된 고정관념이다 
45_타이틀과 헤드라인은 결정적인 맥락을 제공한다 
46_읽기 어렵다 = 하기 어렵다 
47_글꼴 크기가 중요하다
48_요지 파악에는 주변시야가 중앙시야보다 더 많이 사용된다 
49_얼굴 인식만 담당하는 두뇌의 특별한 부위가 있다 
50_빨간색과 파란색이 함께 있으면 눈이 피로하다 
51_빨간색 배경에 파란색 혹은 초록색 텍스트, 그리고 파란색 배경에 빨간색 혹은 초록색 텍스트를 쓰지 마라 
52_색깔의 의미는 집단과 문화에 따라 다르다 

▣ 사람들은 환경에 어떻게 반응하는가 

53_발표회장이 가득 찰수록 사람들은 강한 에너지를 느낀다 
54_발표회장이 어두우면 사람들은 잠이 든다 
55_눈에서 안 보이면 마음에서도 멀어진다 
56_사람들은 가구 배치에 영향을 받는다 
57_온라인 프레젠테이션은 사람들이 흥미를 잃기 쉽다 
58_사람들은 피곤하고 배고파진다 
59_사람들은 실내 온도에 영향받는다 
60_사람들은 불편하면 집중하지 못한다 
61_사람들은 인터넷 접속이 가능할 거라고 기대한다 

▣ 사람들은 어떻게 감정적으로 반응하는가 

62_사람들은 데이터보다 일화에 더 크게 반응한다 
63_이야기는 사람들을 감정적으로 연결시킨다 
64_사람들은 원래 의외의 놀람을 즐긴다 
65_사람들은 상황이 예측 가능할 때 안전하다고 느낀다 
66_사람들은 안전하다는 느낌이 들어야 참여한다 
67_사람들은 바쁠 때 더 행복하다 
68_사람들은 아름다움에 반응한다 
69_음악을 들으면 뇌에서 도파민이 나온다 
70_사람들은 슬프거나 무서울 때 친숙한 것을 원한다 
71_희소성이 높을수록 더 소중하게 여긴다 

▣ 사람들은 프리젠터에게 어떻게 반응할까 

72_사람들은 권위자에게 복종한다 
73_사람들은 즉각적이고 무의식적으로 다른 사람을 ‘읽는다’ 
74_정직하고 진실하라
75_사람들은 몸의 위치와 움직임에도 의미를 부여한다 
76_손동작에도 의미가 있다
77_어조에도 의미가 있다
78_얼굴 표정과 눈의 움직임에도 의미가 있다 
79_사람들은 당신의 감정을 흉내 내고 당신의 기분을 느낀다 
80_옷이 날개다
81_사람들은 자기와 비슷하거나 매력적인 사람의 말에 귀 기울이고 설득당한다 
82_커뮤니케이션 하는 동안 말하는 사람의 두뇌와 듣는 사람의 두뇌가 연동된다 
83_두뇌는 개인적으로 아는 사람에게 특유의 반응을 보인다 
84_사람들은 프리젠터가 발표회장을 통제하기를 바란다 

▣ 사람들은 어떻게 행동하기로 결정할까 

85_사람들은 대부분의 결정을 무의식적으로 한다 
86_상실의 두려움이 획득의 기대보다 크다 
87_사람들은 자기가 실제 처리할 수 있는 것보다 더 많은 선택권과 정보를 원한다 
88_사람들은 선택권이 통제력이라고 생각한다 
89_사람들은 돈보다 시간을 더 많이 걱정한다 
90_기분은 설계 형성 과정에 영향을 준다 
91_집단 의사결정은 결함이 있을 수 있다 
92_사람들은 우세한 사람에 흔들린다 
93_사람들은 확신이 없을 때, 다른 사람들이 대신 결정해주기를 바란다 
94_사람들은 남들이 자기보다 더 많이 영향받는다고 생각한다 
95_사람들은 제품이 자기 눈앞에 있을 때 더 높게 평가한다 
96_사람들은 변하지 않는 페르소나를 유지하고 싶어 한다 
97_작은 걸음이 페르소나를 바꿀 수 있다 
98_손으로 쓰면 헌신이 증가한다 
99_사람들은 의무감을 줄이기 위해 행동한다 
100_처음엔 거절해도 다음번에 수락하는 경우가 많다 

▣ 프레젠테이션 작성 방법

▣ 90일 개선 계획

Posted by fearat